게임파이 마케팅이 게임에 제공해야 할 것은 무엇인가요?
게임파이 마케팅은 적격한 사람들을 플레이 가능한 경험으로 유입시키고, 그들이 돌아올 명확한 이유를 제공해야 합니다. 즉, 플레이어 확보를 목표로 삼고, 토큰에 대한 관심을 게임 커뮤니티의 건강함의 증거로 간주하지 않는 것입니다.
이 차이는 캠페인 계획에서 중요합니다. 투기자는 자산 발표에 반응할 수 있지만 게임을 배우는 데는 관심이 적을 수 있습니다. 잠재적 플레이어는 게임 루프, 시간 투자, 기기 또는 지갑 요구사항, 그리고 즐거운 세션의 조건을 이해하려 합니다. 우리는 이러한 실용적인 질문을 중심으로 캠페인을 구성합니다.
론치 전에 다음을 매핑합니다:
- 플레이어 프로필: 선호 장르, 예상 동기, 언어 및 게이밍 습관.
- 첫 세션 경로: 신규 플레이어가 보는 것, 시작 지점, 혼란을 줄 수 있는 요소.
- 증빙 자료: 게임플레이 영상, 데모, 라이브 빌드 또는 팀이 보여줄 수 있는 기타 자료.
- 다음 행동: 설치, 연결, 플레이테스트 참여, 커뮤니티 가입 또는 론치 업데이트 팔로우.
이를 통해 각 채널에 역할이 부여됩니다. 크리에이터는 경험을 소개하고, 유료 또는 파트너 배치는 발견을 지원하며, 커뮤니티 콘텐츠는 신규 사용자가 다음에 무엇을 해야 할지 이해하도록 돕습니다. 제품에 더 넓은 프로젝트형 계획이 필요하다면 프로젝트 유형별 솔루션을 살펴보세요.
Web3 게임 프로모션 계획에 어떤 채널이 적합한가요?
게임파이 프로모션에 가장 적합한 미디어는 게임을 시연하고 원하는 플레이어에게 도달할 수 있는 조합입니다. 우리는 오디언스와 메시지에 따라 채널을 계획하고, 각 배치를 유용한 다음 단계에 연결하여 같은 공지를 모든 곳에 반복하지 않습니다.
채널 계획은 크리에이터 콘텐츠, 소셜 게시, 커뮤니티 활동, 사용자 확보 배치를 결합할 수 있습니다. 스트리머와 비디오 크리에이터는 실제 세션을 보여주고, 컨트롤을 설명하며, 게임이 진행됨에 따라 반응할 수 있습니다. 짧은 클립은 특정 메커니즘 또는 순간을 강조할 수 있습니다. 커뮤니티 채널은 플레이테스트 지침, 릴리스 노트, 첫 플레이어 질문에 대한 답변을 전달할 수 있습니다. 유료 확보는 크리에이티브와 목적지가 준비되었을 때 발견을 지원할 수 있습니다.
우리는 빌드, 론치 단계, 사용 가능한 크리에이티브, 타겟 시장을 검토한 후 포맷을 선택합니다. 크리에이터 작업의 경우, 브리프는 크리에이터가 정직하게 시연할 수 있는 내용, 피해야 할 주장, 시청자가 취해야 할 행동을 명시해야 합니다. KOL 및 크리에이터 캠페인에는 스트리머 활동이 포함될 수 있으며, 커뮤니티 성장 및 참여는 온보딩과 지속적인 대화를 지원할 수 있습니다.
작은 크리에이티브 팀을 모든 채널에 동시에 분산시키지 마십시오. 핵심 게임플레이를 명확히 보여줄 수 있는 포맷부터 시작하고, 메시지를 테스트할 충분한 변형을 준비한 후, 팀이 들어오는 질문과 플레이어 피드백에 응답할 수 있을 때 확장하십시오.
UA와 스트리머 캠페인은 어떻게 함께 작동하나요?
UA와 스트리머 캠페인은 동일한 게임플레이 스토리를 각 오디언스에 맞는 포맷으로 전달할 때 가장 효과적입니다. UA는 잠재적 플레이어에게 명확한 제안을 제시하고, 스트리머는 실시간으로 플레이하고 설명하며 반응함으로써 맥락을 추가할 수 있습니다.
우리는 진입점부터 시작합니다. 캠페인이 사람들을 플레이테스트, 라이브 게임, 커뮤니티 또는 대기자 명단으로 초대하는가? 답변에 따라 랜딩 목적지, 크리에이티브 브리프, 후속 메시지가 결정됩니다. 누군가 크리에이터의 플레이를 시청한다면, 게임을 시도해보는 경로를 쉽게 찾고 설명할 수 있어야 합니다. 유료 배치가 게임을 소개한다면, 그 메시지는 플레이어가 클릭 후 만나는 것과 일치해야 합니다.
스트리머 및 크리에이터 활동을 위해 실용적인 브리프를 준비합니다:
- 게임 빌드 또는 접근 과정 및 설정 지침.
- 크리에이터가 탐색할 수 있는 기능, 가짜 반응을 스크립팅하지 않음.
- 승인된 프로젝트 사실, 링크 및 행동 촉구.
- 게시된 콘텐츠 및 배치 증거 수집 계획.
UA의 경우, 크리에이티브를 플레이어 프로필 및 목적지에 맞춘 후, 캠페인이 방문 및 의미 있는 행동에 대해 보여줄 수 있는 것을 검토합니다. 또한 크리에이터 활동을 X 크리에이터 캠페인 또는 YouTube 크리에이터 캠페인에 연결할 수 있으며, 해당 포맷이 오디언스에 적합한 경우에 한합니다. 초점은 플레이하고 싶어할 사람들을 유치하는 데 있으며, 단순히 토큰 중심 대화를 확장하는 것이 아닙니다.
첫 주, 론치 시, 그리고 이후에는 어떤 일이 일어나나요?
게임파이 캠페인은 준비에서 라이브 활동, 후속 작업으로 진행되며 각 단계마다 결정 지점이 있습니다. 이를 통해 팀은 먼저 준비 상태에 집중하고, 두 번째로 조정된 배포에 집중하며, 첫 번째 관심 물결 이후 유용한 학습에 집중할 수 있습니다.
첫 주: 작업 계획 수립. 게임 빌드, 플레이어 프로필, 론치 날짜, 접근 단계, 핵심 메시지, 승인된 주장, 크리에이티브 에셋, 캠페인 목적지를 다루는 킥오프 체크리스트를 실행합니다. 팀 내에서 누가 카피를 승인하고 누가 제품 질문에 답변할 수 있는지 확인합니다. 그런 다음 채널을 오디언스 세그먼트에 매핑하고 리포트에 포함될 증거에 합의합니다.
론치: 합의된 조합 활성화. 게시 및 배치를 조정하고, 링크와 접근 지침을 확인하며, 크리에이터 및 커뮤니티 메시징을 일관되게 유지합니다. 빌드가 변경되거나 기능이 준비되지 않은 경우, 잠재적 플레이어에게 혼란을 주기 전에 브리프를 업데이트합니다.
후속 작업: 반응을 활용하여 개선. 게시된 작업, 플레이어 질문, 팀이 확인할 수 있는 목적지 활동, 온보딩에서 반복되는 마찰점을 검토합니다. 다음 라운드에서는 더 나은 성과를 보인 크리에이티브 앵글을 강조하거나, 혼란스러운 단계를 명확히 하거나, 다른 플레이어 세그먼트로 관심을 전환할 수 있습니다.
이 시퀀스는 신규 릴리스, 플레이테스트 또는 론치 후 푸시에 적용됩니다. 토큰 이벤트도 계획 중인 팀의 경우, 론치 및 성장 마케팅을 게임 캠페인과 조정하여 플레이어 메시지와 프로젝트 업데이트가 구분되도록 할 수 있습니다.
게임파이 팀은 무엇을 받으며, 전달은 어떻게 확인되나요?
귀하의 팀은 합의된 캠페인 계획, 관리된 실행, 그리고 전달된 작업과 오디언스 반응을 구분하는 리포트를 받습니다. BrandBoost Guru는 명명된 킥오프 체크리스트를 사용하여 활동이 시작되기 전에 누락된 접근, 에셋 또는 승인을 파악한 후, 검토를 위해 배치 및 게시된 크리에이터 작업 기록을 유지합니다.
정확한 범위는 캠페인 목표, 채널 및 팀 역량에 따라 설정됩니다. 일반적인 작업은 다음과 같습니다:
- 게임 단계에 맞춘 플레이어 및 메시징 브리프.
- UA, 스트리머, 크리에이터 및 커뮤니티 활동을 위한 채널 조합.
- 캠페인 카피, 크리에이터 지침 및 승인자와의 조정.
- 게시 전 링크 및 목적지 확인.
- 배치 상태 및 사용 가능한 링크 또는 캡처가 포함된 전달 로그.
- 관찰 결과 및 권장 다음 조치가 포함된 후속 리포트.
리포트는 구체적인 질문에 답하는 데 도움이 되어야 합니다: 어떤 에셋이 게시되었나요? 메시지가 게임 경험과 일치했나요? 잠재적 플레이어가 어떤 질문을 했나요? 사람들이 어디에서 마찰을 겪었나요? 우리는 확인된 전달을 해석과 분리하고, 불완전한 신호를 캠페인 결과로 제시하지 않고 누락된 트래킹을 표시합니다.
월간 계약의 경우 가격은 월 $3,150부터입니다. 킥오프는 작업 시작 전에 범위, 리포트 형식 및 책임을 확인합니다. 이를 집중된 커뮤니티 프로젝트와 비교하려면 커뮤니티 활동에서 더 구체적인 서비스 옵션을 확인하세요.
Web3 게임을 프로모션하기 전에 알아야 할 것은 무엇인가요?
강력한 캠페인은 게임을 더 쉽게 발견하고 이해하도록 만들 수 있지만, 플레이 가능한 제품이나 반응형 온보딩을 대체할 수는 없습니다. 채널 조합을 결정하기 전에 신규 플레이어가 빌드에 접근할 수 있고, 첫 번째 행동을 이해하며, 질문이 있을 때 도움을 받을 수 있는지 확인하십시오.
게임파이 배치는 크리에이터 가용성, 채널 검토, 제공된 자료의 시기와 품질에 따라 달라집니다. 어떤 대행사도 플랫폼이 캠페인을 특집으로 다룰지 또는 얼마나 많은 플레이어가 머물지 통제할 수 없습니다. 우리는 합의된 캠페인 작업을 수행하고 전달을 확인하지만, 플레이어 반응은 측정하고 배울 대상으로 취급하며 약속된 결과로 간주하지 않습니다.
팀과 함께 다음 준비 상태를 확인하십시오:
- 프로젝트에 익숙하지 않은 사람이 개인적인 설명 없이 플레이를 시작할 수 있습니까?
- 지갑, 토큰 및 보상 세부 정보가 정확하고 게임플레이 주장과 구별하기 쉽습니까?
- 활동 중 접근 문제를 해결할 수 있는 지정된 담당자가 있습니까?
- 크리에이터 콘텐츠가 게시된 후에도 팀이 커뮤니티 지원을 지속할 수 있습니까?
게임은 준비되었지만 더 넓은 프로젝트 메시지에 작업이 필요하다면, 이 계획을 NFT 마케팅 또는 DeFi 마케팅과 비교하여 어떤 솔루션이 제품에 적합한지 확인하십시오. BrandBoost Guru에 게임 개요, 현재 빌드 또는 데모, 타겟 플레이어 프로필, 예상 론치 기간을 보내주십시오. 우리는 해당 자료를 킥오프 체크리스트와 함께 검토하고 범위, 책임 및 리포트가 포함된 채널 계획을 반환합니다.
가격
| 서비스 | 가격 | 견적 |
|---|---|---|
| 마케팅 지표 | $3,150부터 / 월 |
USD 기준 시작 가격입니다. 맞춤 번들 및 볼륨 할인은 요청 시 제공됩니다. USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON 또는 프로젝트 토큰으로 결제 가능합니다.
이용 방법
- 게임과 목표 공유빌드 또는 데모, 론치 단계, 타겟 플레이어, 새로운 오디언스가 취하길 원하는 행동을 보내주십시오. 접근 지침과 사용 가능한 크리에이티브를 포함해 주십시오.
- 킥오프 체크리스트 완료메시지, 채널, 에셋, 승인, 목적지, 트래킹 계획을 귀하의 팀과 확인합니다. 활동 시작 전에 무엇이 준비되었고 무엇이 주의가 필요한지 확인할 수 있습니다.
- 합의된 조합 활성화UA, 크리에이터 또는 스트리머 작업, 지원 커뮤니티 콘텐츠를 조정합니다. 팀은 링크, 지침, 캠페인 주장이 라이브 게임과 일치하는지 확인합니다.
- 전달 검토 및 개선배치 증거와 사용 가능한 오디언스 신호, 질문, 마찰점에 대한 리포트를 받습니다. 해당 관찰을 바탕으로 다음 캠페인 조치를 권장합니다.
자주 묻는 질문
게임파이 마케팅 비용은 얼마인가요?
월간 게임파이 마케팅 계약은 월 $3,150부터 시작합니다. 최종 범위는 채널, 캠페인 주기, 크리에이터 조정, UA 지원 또는 커뮤니티 활동 등 팀이 필요로 하는 작업에 따라 달라집니다.
게임파이 캠페인 준비에는 얼마나 걸리나요?
준비는 첫 주 킥오프 체크리스트로 시작하며, 빌드, 플레이어 프로필, 에셋, 접근, 승인, 캠페인 목적지를 다룹니다. 론치 시점은 귀하의 준비 상태와 합의된 크리에이터 및 채널 일정에 따라 결정됩니다.
론치 전에 귀하의 팀이 저희에게 필요한 것은 무엇인가요?
게임 개요, 빌드 또는 데모, 타겟 플레이어 프로필, 론치 기간, 사용 가능한 영상, 접근 지침, 플레이어가 취하길 원하는 행동을 공유해 주십시오. 활동 중 질문을 해결할 수 있는 승인자와 제품 담당자를 지정해 주십시오.
토큰 관찰자만이 아닌 플레이어를 어떻게 유치하나요?
게임플레이를 우선시하고, 첫 세션 경험을 설명하며, 게임을 시연할 수 있는 포맷을 선택합니다. 크리에이터 브리프와 캠페인 목적지는 토큰 관심을 플레이어 관심의 대체물로 취급하지 않고, 게임을 시도하거나 배우거나 참여하는 데 초점을 맞춥니다.
스트리머나 플랫폼이 저희 게임을 특집으로 다루도록 보장할 수 있나요?
아니요. 크리에이터 가용성, 채널 검토, 플랫폼 특집은 캠페인 팀의 통제 범위 밖이며, 오디언스 반응은 다양합니다. 우리는 사전에 배치와 범위 내 작업에 합의하고, 전달을 조정하며, 게시된 작업의 증거를 검토용으로 제공합니다.
플레이테스트와 정식 론치 모두에 대해 캠페인을 실행할 수 있나요?
네. 플레이테스트 캠페인은 접근 지침, 시도할 경험, 플레이어가 피드백을 공유하는 방법에 초점을 맞출 수 있습니다. 정식 론치는 발견과 지속적인 커뮤니티 지원에 더 비중을 둘 수 있으며, 계획은 게임의 실제 준비 상태에 따라 결정됩니다.
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